{"id":378,"date":"2022-06-07T10:24:01","date_gmt":"2022-06-07T08:24:01","guid":{"rendered":"https:\/\/genzhmkw.wordpress.com\/?p=378"},"modified":"2022-08-11T19:04:22","modified_gmt":"2022-08-11T17:04:22","slug":"e-sport-als-neuer-trend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/e-sport-als-neuer-trend\/","title":{"rendered":"E-Sport als neuer Trend?"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background\"><strong>Eine Bewegung tritt aus dem Schatten und erreicht langsam das Tageslicht: Der E-Sport schreitet in den letzten Jahren mit riesigen Schritten voran. Millionen Menschen beobachten bereits gespannt, wie ein Wettkampf unter E-Sportlern ausgeht.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-container-4 wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<div class=\"wp-container-3 wp-block-columns\">\n<div class=\"wp-container-1 wp-block-column has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background\">\n<p>Laute elektronische Piept\u00f6ne erklingen. Alle Fahrer:innen sind auf ihrer Startposition, die Uhr tickt runter, drei, zwei, eins und die wilde Fahrt geht los. Was sich erst nach einem normalen Autorennen anh\u00f6rt, entpuppt sich schnell als einer der gr\u00f6\u00dften E-Sport-Titel der Welt. Rocket League, eines von vielen Videospielen, das Millionen Menschen auf die Couch oder vor den Computer zwingt. Ein Spiel, das f\u00fcr Viele mehr als nur ein Spiel ist. Es ist ein Lebensinhalt, ein Hobby oder auch f\u00fcr ein paar Wenige ein Beruf. Besonders junge Menschen sind begeistert von Videospielen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>So auch Till Burmeister, er ist 17 Jahre alt, Sch\u00fcler und arbeitet bei der E-Sport-Organisation All for One Group als Manager f\u00fcr das Rocket League Team. Au\u00dferdem ist Till als freiberuflicher Caster und Coach t\u00e4tig. Er hat schon fr\u00fch mit Videospielen angefangen. Sein Bruder hat ihm, als er noch jung war, auf dem Nintendo DS Spiele gezeigt und dabei sein Interesse an den virtuellen Spielen geweckt. \u201eMit dem steigenden Alter wurden Videospiele ein Hauptthema in Gespr\u00e4chen mit Freunden, bei denen man nat\u00fcrlich mitreden k\u00f6nnen wollte. Somit war die Motivation f\u00fcr das Spielen von Videospielen zu Beginn besonders die Neugier, aber auch das Interesse daran, bei aktuellen Themen mitreden zu k\u00f6nnen\u201d, sagt Till Burmeister. Viele junge Menschen finden auf die gleiche Weise zum E-Sport bzw. zu Videospielen, er ist kein Ausnahmefall. Es gibt eine riesige Vielfalt an Videospielen. Jeder hat schon mal Kontakt mit einem gehabt, sei es bei einem hitzigen Duell unter Freund:innen, Mario Kart auf einer Geburtstagsparty oder entspannt nach der Arbeit bei einer Runde League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr einige sind Videospiele alles. Sie wollen stetig besser werden, die Nummer eins auf dem Server sein oder ihren letzten Highscore \u00fcbertreffen. Einige Leute machen ihr Hobby zum Beruf. Dazu Till: \u201eIch habe schon lange vor meinen ersten Ber\u00fchrungen mit dem E-Sport begonnen, Rocket League zu spielen. Zu Beginn noch sehr unregelm\u00e4\u00dfig und mit keinem wirklichen Interesse daran, selbst kompetitiv zu spielen. Durch Zufall bin ich dann sowohl auf Twitch als auch auf YouTube immer mal wieder dazu gekommen auch Gameplay von deutlich besseren Spielern zu sehen.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>In den letzten Jahren stiegen die Zuschauerzahlen bei gro\u00dfen E-Sports-Events deutlich. Von Jahr zu Jahr schauen weltweit mehr Menschen E-Sport-Wettk\u00e4mpfe an. W\u00e4hrend der Corona-Pandemie haben viele Menschen Gefallen an den virtuellen Spielen gefunden. Videospiele sind in der Coronazeit nicht eingeschr\u00e4nkt. Die Turniere und Spiele k\u00f6nnen trotz Corona p\u00fcnktlich stattfinden, zwar ohne Zuschauer:innen live vor Ort, aber daf\u00fcr verfolgen umso mehr Leute die virtuellen Wettk\u00e4mpfe \u00fcber Twitch und YouTube. <\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-container-2 wp-block-column has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background\">\n<p> Laut einer Studie von Newzoo, einer Gaming Marktanalyse Organisation, haben sich im Jahr 2020 436 Millionen Menschen E-Sport-Events angesehen. Dabei sind die H\u00e4lfte der Zuschauer:innen E-Sport-Enthusiast:innen, die andere H\u00e4lfte sind Gelegenheitszuschauer:innen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img data-attachment-id=\"765\" data-permalink=\"https:\/\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/e-sport-als-neuer-trend\/attachment\/8643\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?fit=1200%2C1200&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1200,1200\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"8643\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?fit=300%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?fit=700%2C700&amp;ssl=1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?resize=325%2C325\" alt=\"\" class=\"wp-image-765\" width=\"325\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?w=1200&amp;ssl=1 1200w, https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?resize=400%2C400&amp;ssl=1 400w, https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?resize=200%2C200&amp;ssl=1 200w, https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?resize=700%2C700&amp;ssl=1 700w, https:\/\/i0.wp.com\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2022\/07\/8643.jpeg?resize=100%2C100&amp;ssl=1 100w\" sizes=\"(max-width: 325px) 100vw, 325px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p> Die Zuschauerzahlen sind im Vergleich zum Vorjahr um 9,6 Prozent gestiegen. Dabei spielt die Zug\u00e4nglichkeit eine gro\u00dfe Rolle. Auf YouTube und Twitch kann man die Wettk\u00e4mpfe und E-Sport-Events kostenlos verfolgen &#8211; und das zu jeder Tageszeit. Das sind f\u00fcr viele Argumente, einfach mal reinzuschnuppern. Andere beliebte Sportarten wie Fu\u00dfball, Basketball usw. sind dagegen kostenpflichtig. DAZN und Sky sind jeweils mit 30 Euro im Monatsabo erh\u00e4ltlich. Insgesamt 60 Euro f\u00fcr alle Bundesliga Partien. Das ist viel Geld, besonders f\u00fcr Sch\u00fcler:innen und Student:innen.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber warum ist der E-Sport \u00fcberhaupt interessant? F\u00fcr Till eine klare Sache: \u201eDer E-Sport ist in vielen Bereichen faszinierend. Besonders spannend in Rocket League ist es, dass man selbst als verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig unterklassiger Spieler die M\u00f6glichkeit bekommt zu sehen, was in diesem Spiel \u00fcberhaupt m\u00f6glich ist. Au\u00dferdem hilft das Anschauen der Spiele dabei, selbst besser zu werden. F\u00fcr mich pers\u00f6nlich sind neben den spannenden Spielen, die nat\u00fcrlich wie auch im konventionellen Sport von Emotionen gef\u00fcllt sind, auch die Hintergr\u00fcnde der E-Sport-Mannschaften besonders interessant.\u201d&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>2021 verfolgten rund 74 Millionen Menschen live das League of Legends Finale der Weltmeisterschaft. Zum Vergleich: Im Finale der Fu\u00dfballweltmeisterschaft 2018 zwischen Kroatien und Frankreich waren rund 1,12 Milliarden Zuschauer:innen live zugeschaltet. Von diesen Zahlen ist der E-Sport noch weit entfernt. Fu\u00dfball hat ein breites Publikum, von jung bis alt sind viele fu\u00dfballbegeistert. Beim E-Sport hingegen \u00fcberwiegt der Anteil der jungen Menschen deutlich.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Auch wenn der E-Sport noch weit entfernt vom Fu\u00dfball oder anderen Top-Sportarten ist, steigen die Zuschauerzahlen in einer hohen Geschwindigkeit. Immer mehr Menschen werden auf den E-Sport aufmerksam und die Anerkennung in der Gesellschaft w\u00e4chst.&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-container-5 wp-block-buttons\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline\"><a class=\"wp-block-button__link has-background\" href=\"https:\/\/juk.hmkw.de\/ma-genz-in\/jan\/\" style=\"background-color:#ddff36\">Jan Wiedorn<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ist der E-Sport interessanter f\u00fcr junge Menschen als normale Sportarten?<\/p>\n<p>Eine Bewegung aus dem Schatten erreicht bald das Tageslicht. Der E-Sport w\u00e4chst in den letzten Jahren mit riesigen Schritten. 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